• Guerres modernes et "Jeu du moulin"(Remix).Techniques et instrumentalisations vidéo (ce qui arrive aux Peuples UE)

    Guerres modernes et "Jeu du moulin"(Remix).Techniques et instrumentalisations


    Guerres modernes et "Jeu du moulin"... par buzzimex

    JEU DU MOULIN une vieille technique

    Jeu du moulin

     
     
    Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir marelle.
    Jeu du moulin
    jeu de société
    Description de cette image, également commentée ci-après

    Le tablier de jeu

    Date de 1reédition xiiie siècle
    Mécanisme alignement
    Joueur(s) 2
    Âge à partir de 6 ans
    Durée annoncée environ 15 minutes
    habileté
    physique

     Non
     réflexion
    décision

     Oui
    générateur
    de hasard

     Non
    info. compl.
    et parfaite

     Oui

    Le jeu du moulin est un jeu de société traditionnel en Europe. Le tablier de jeu existait déjà dans l'Égypte antique et dans la Rome antique. Aussi appelé jeu du charret, certains lui donnent le nom médiéval de jeu de mérelles, voire de marelle.

     

     

    Histoire[modifier | modifier le code]

    Des traces du jeu ont été découvertes au temple de Kurna (c’est-à-dire Cheikh Abd el-Gournah), sur l'une des rives du Nil, qui existait au xive siècle av. J.-C.1. C’est du moins ce que croyait Henry Parker (Ancien Ceylon, Londres, 1909), mais il a depuis été démontré par les archéologues allemands qui ont fouillé le site, que les gravures de jeux présentes sur les dalles du toit effondré du "Temple des millions d'années de Séthi Ier" sont bien plus tardives. Le jeu du moulin encore visible porte en son centre une croix propre aux Coptes (déjà relevée par Parker), ce qui laisse entendre que, comme les autres jeux présents, il a été gravé après l’arrivée du Christianisme. Des plateaux ont aussi été découverts lors des fouilles du dernier niveau de la ville de Troie, tout comme dans des tombes de l'âge du bronze en Irlande1. Cependant, aucune référence sérieuse n’a jamais été produite pour Troie, et les tombes de l'âge du bronze en Irlande, découvertes au xixe siècle, ne peuvent être datées, qui laisse ouverte la question de l’ancienneté du jeu du moulin. Les historiens penchent aujourd’hui pour une date bien plus tardive, peut-être aux temps de la Rome antique. Le jeu est cité dans leLivre des jeux d'Alphonse X de Castille (sous le nom d'alquerque de nueve), ainsi que dans le Talmud1.

    « L'intérêt tout particulier de ce jeu ne tient pas seulement à son universalité (d'époques et de lieux), mais aussi à sa surprenante simplicité et à son intelligence1. » Le jeu du moulin est répandu à travers le monde, où il est connu sous divers noms : jeu des mérelles (ou marelles), Mühle en Allemagne, Nine Men's Morris en Grande-Bretagne et aux États-Unis1.

    Matériel[modifier | modifier le code]

    • Un tablier formé de trois carrés imbriqués offrant vingt-quatre intersections2
    • neuf pions blancs
    • neuf pions noirs

    Règles du jeu[modifier | modifier le code]

    Le jeu se déroule en deux temps : la pose puis le mouvement.

    La pose 
    tant qu'il en possède encore, chaque joueur place à tour de rôle un pion sur une intersection libre.
    Le mouvement 
    lorsqu'il n'a plus de pion à poser, chaque joueur fait glisser l'un de ses pions vers une intersection voisine libre en suivant un chemin prévu.

    À tout moment du jeu, celui qui réalise un moulin, c'est-à-dire l'alignement de trois de ses pions, peut capturer un pion adverse quelconque parmi ceux n'appartenant pas à un moulin.

    Le jeu s'achève quand un joueur n'a plus que deux pions ou ne peut plus jouer, il est alors le perdant. Une règle optionnelle donne une seconde chance à celui qui ne possède plus que trois pions : il peut alors se déplacer en sautant où il veut.

     
    Le « double moulin »

    Dans la configuration ci-contre, la position des rouges est très avantageuse. On y observe la situation du « double moulin » puisque l'ouverture par le bas du moulin de droite forme aussitôt un autre moulin, mouvement qui peut se répéter et offre à chaque fois un pion bleu aux rouges.

    Les pions bleus de gauche auraient besoin de deux temps pour constituer un moulin : monter l'un puis glisser un autre à sa place. Certes, les pions bleus de droite sont intouchables car alignés, mais, au moindre mouvement de ce côté, le moulin sera détruit.

    Notes et références[modifier | modifier le code]

    1. ↑ abcd et e Agostini et De Carlo 1986p. 81.
    2.  Agostini et De Carlo 1986p. 80-81.

    Sources[modifier | modifier le code]

    • Jeux et Stratégie no 15
    • (de), Hans Schürmann et Manfred Nüscheler, So gewinnt man Mühle, Ravensburg, 1980

    Annexes[modifier | modifier le code]

    Bibliographie[modifier | modifier le code]

    • Franco Agostini et Nicola Alberto De CarloLes Jeux de l'intelligence, Club France Loisirs, 1986 (ISBN 2-7242-3061-2)p. 80-81 

     


     


     

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